判斷題拳擊比賽時,一方運動員被對方用犯規(guī)方法擊倒,臺上裁判員對倒地的運動員數(shù)秒,10秒后運動員不能站立繼續(xù)比賽,這時可以直接判對方獲得絕對勝利。
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滑步是當對方出拳進攻時,向對方出拳的外側上一步或后轉一步,避開對方的直拳攻擊,為自己創(chuàng)造有利攻擊位置的一種步法。
題型:判斷題
職業(yè)拳擊比賽主要靠擊倒判定勝負。
題型:判斷題
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英國著名拳擊家J·布勞頓于1747年針對拳擊比賽的混亂局面,制定出了最早的拳擊手套。
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題型:判斷題
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題型:判斷題
職業(yè)拳擊比賽普通是實行()回合制, 回合中間休息 1 分鐘。
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拳擊的技術具有主動性,全面性,重點性,連續(xù)性和實用性等多方面特點。
題型:判斷題
在拳擊臺的四個角共設立兩個中立角,一個()顏色一個()色。()
題型:單項選擇題
對付高個子拳手時,可攻其下三路和采取近戰(zhàn),避免和對手進行遠距離的搏擊。
題型:判斷題