A.可以提高數(shù)字人場(chǎng)景真實(shí)感和環(huán)境互動(dòng)性
B.可以增加數(shù)字人場(chǎng)景美感和觀賞性
C.可以優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性
D.可以快速進(jìn)行數(shù)字人場(chǎng)景的渲染和處理
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A.根據(jù)數(shù)字人身體結(jié)構(gòu)和情感狀態(tài)進(jìn)行呼吸和眨眼效果處理
B.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行呼吸和眨眼效果模擬和渲染
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)生活情況進(jìn)行呼吸和眨眼效果處理
D.不需要特別處理數(shù)字人的呼吸和眨眼效果
A.可以調(diào)整數(shù)字人視覺的色彩光影明暗等效果
B.可以增強(qiáng)數(shù)字人場(chǎng)景的視覺效果
C.可以優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和流暢性
D.可以快速進(jìn)行數(shù)字人場(chǎng)景的渲染和處理
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虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)中,單元選擇法需要大量的人力進(jìn)行單元的制作和標(biāo)注。
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虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。