A.[面數(shù)(Faces)]信息
B.對象的[運動模糊(MotionBlur)]信息
C.對象的[材質(zhì)類型(Materialtype)]類型信息
D.對象的ID信息
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A.*.MAX
B.*.3DS
C.*.AI
D.*.dwg
A.[保存(Save)]
B.[另存為(SaveAs)]
C.[保存副本為(SaveCopyAs)]
D.[保存選擇對象(SaveSelected)]
A.1盞
B.2盞
C.3盞
D.4盞
A.[渲染方法(RenderingMethod)]
B.[布局(Layout)]
C.[時間配置(TimeConfiguration)]
D.[安全框(SafeFrames)]
A.[幫助(Help)]菜單可以對3dsMax2009提供軟件激活選項
B.可以查看當(dāng)前3dsMax的版本信息
C.可以更改界面UI設(shè)置方案
D.可以提供3dsMax的索引和搜索信息
最新試題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3D中只可以打開一個場景文件。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。