單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,我們可以通過下面的那句代碼為對象添加組件。()
A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent
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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面GameObject的哪一個(gè)方法可以用來顯示隱藏對象。()
A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage
2.多項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Application.targetFrameRate,此代碼的相關(guān)描述正確的是?()
A.游戲嘗試以指定的幀速率渲染
B.目標(biāo)幀率在移動(dòng)平臺(tái)上一般是30幀
C.在獨(dú)立Pc平臺(tái)上,默認(rèn)幀速率是可實(shí)現(xiàn)的最大幀速率
D.默認(rèn)targetFrameRate值為特殊值-1,表示游戲應(yīng)以平臺(tái)的默認(rèn)幀速率渲染
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