問(wèn)答題簡(jiǎn)述程序設(shè)計(jì)中為一個(gè)窗口創(chuàng)建子窗口的一般步驟和方法。
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2.問(wèn)答題簡(jiǎn)述CObject類的三個(gè)特性。
3.單項(xiàng)選擇題各種設(shè)備描述表的中,可以使用CreateComPatibleDC函數(shù)創(chuàng)建獲得的設(shè)備描述表類型是()。
A.顯示設(shè)備描述表
B.打印設(shè)備描述表
C.內(nèi)存設(shè)備描述表
D.信息設(shè)備描述表
4.單項(xiàng)選擇題CRuntimeClass類的操作中,用于從類名字符串獲得該類CRunTimeClass對(duì)象指針的方法為()。
A.IsDerivedFrom
B.FromName
C.CreateObject
D.GetBaseClass
5.單項(xiàng)選擇題下列各宏命令中,應(yīng)該放在類實(shí)現(xiàn)中以支持序列化特性的宏命令是()。
A.IMPLEMENT_DYNAMIC(class_Name)
B.IMPLEMENT_DYNCREATE(class_Name)
C.IMPLEMENT_SERIAL(class_Name)
D.IMPLEMENT_MESSAGE_MAP()
最新試題
深綠色RGB值為(0,128,0)。
題型:判斷題
在同一項(xiàng)目中,VisualC++在內(nèi)部用來(lái)標(biāo)識(shí)資源的資源符號(hào)不能重復(fù)。
題型:判斷題
DDB又稱GDI位圖,它依賴于具體設(shè)備,只能存在于內(nèi)存中。
題型:判斷題
通過(guò)AppWizard建立的程序不能被立即執(zhí)行。
題型:判斷題
消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來(lái)的一種機(jī)制。
題型:判斷題
MFC采用消息映射來(lái)處理消息。
題型:判斷題
利用MFC編程時(shí),所有的消息與消息處理函數(shù)的添加都必須采用ClassWizard類向?qū)?lái)完成。
題型:判斷題
網(wǎng)絡(luò)終端
題型:名詞解釋
Windows引入GDI的主要目的是為了實(shí)現(xiàn)設(shè)備相關(guān)性。
題型:判斷題
WM_RBUTTONDOWN是鼠標(biāo)右鍵按下時(shí)產(chǎn)生的消息。
題型:判斷題