A.HWND hwnd
B.messageID
C.wParam
D.lParam
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A.InitInstance()
B.Run()
C.OnIdle()
D.WndProc()
A.WinMain函數(shù)
B.CWinApp類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)
C.CWinApp類(lèi)的InitInstance函數(shù)
D.Cwnd的OnCreate函數(shù)
A.MFC程序設(shè)計(jì)
B.使用WindowsAPI編程
C.使用VisualBasic語(yǔ)言編程
D.使用C#程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言編程
最新試題
消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來(lái)的一種機(jī)制。
每個(gè)控件最多只能關(guān)聯(lián)Control和Value類(lèi)型成員變量各()個(gè)。
處理菜單命令消息首先會(huì)在()類(lèi)中。
利用MFC編程時(shí),所有的消息與消息處理函數(shù)的添加都必須采用ClassWizard類(lèi)向?qū)?lái)完成。
對(duì)話(huà)框創(chuàng)建后,發(fā)送WM_CREATE消息,在該消息處理代碼中創(chuàng)建各控件。
在同一項(xiàng)目中,VisualC++在內(nèi)部用來(lái)標(biāo)識(shí)資源的資源符號(hào)不能重復(fù)。
彈出快捷菜單使用的是CMenu類(lèi)的()函數(shù)。
啟動(dòng)VisualC++,進(jìn)入VisualC++IDE,從()菜單上選擇New菜單項(xiàng),此時(shí)將彈出New對(duì)話(huà)框。
程序集
CClientDC代表整個(gè)窗口的設(shè)備環(huán)境。