A.提高模型的Jiggle變形節(jié)點屬性Damping屬性。
B.要完成此效果,只能將模型的動畫調(diào)節(jié)得緩慢一些。
C.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點屬性Enable項狀態(tài)為Enable Only After Object Stops。
D.調(diào)整模型的Jiggle變形節(jié)點屬性JiggleWeight權(quán)重值為0。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.nParticles粒子可以發(fā)生自身碰撞。
B.nParticles粒子可以添加約束。
C.可以通過對模型進行體積的自動填充得到nParticles粒子。
D.使用nParticles粒子進行流動液體的模擬的時候,可以將nParticles粒子轉(zhuǎn)化成模型,這個時候nParticles粒子本身就不存在了。
A.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們兩個本質(zhì)是一樣的,可以通過命令相互轉(zhuǎn)化。
B.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們都支持動力學場來進行動態(tài)控制。
C.在Maya中創(chuàng)建毛發(fā)可以使用Hair系統(tǒng)和Fur系統(tǒng),它們被創(chuàng)建出來之后就都會自動擁有重力效果。
D.給模型添加Hair頭發(fā)系統(tǒng),頭發(fā)的分布和模型的UV有關(guān)。
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
設(shè)置網(wǎng)格擠出偏移的參數(shù)是()
通過圖像對比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細膩的光影效果。
沿對稱軸鏡像選擇多邊形網(wǎng)格的工具是()
控制燈光的光照強度隨著距離而下降的速度參數(shù)是()
學習材質(zhì)技術(shù)之前,熟練掌握()的設(shè)置尤為重要。
“對象選擇”的快捷鍵為()
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點的參數(shù)是()
設(shè)置多邊形球體高度上的細分段數(shù)的參數(shù)是()
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認為()
用戶可在該文本框中隨意更改輸入的文字參數(shù)是()