A.埃米爾•科爾
B.埃米爾•雷諾
C.華特•迪士尼
D.溫瑟•麥凱
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你可能感興趣的試題
A.埃米爾.雷諾
B.保羅.羅蓋
C.華特.迪士尼
D.約瑟夫.高原
A.播放效果進行觀察
B.用軟件進行預覽
C.拿倒動畫完成的畫稿后檢查一下不卡袋里的東西
D.按照循序排列翻動動畫看大致的效果
A.直接影響到一部分動畫跑型
B.直接影響到后續(xù)的一系列動畫跑型
C.直接影響到前幾張動畫跑型
D.直接影響到后幾張動畫跑型
A.最上層;順序依次
B.最上層;倒序依次
C.最底層;順序依次
D.最底層;倒序依次
A.造型.位置.運動規(guī)律.結(jié)構(gòu)
B.造型.位置.運動規(guī)律.大小
C.形狀.位置.運動規(guī)律大小
D.形狀位置運動規(guī)律結(jié)構(gòu)
最新試題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關(guān)。
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。