單項選擇題動畫掃描前的準(zhǔn)備要求共有()項。
A、一
B、二
C、三
D、四
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1.單項選擇題一輛奔馳中的汽車突然急剎車,由于輪胎與地面產(chǎn)生的摩擦力使車輪變成朝前傾斜的橢圓形,車身的頂部由于()的作用便會向前傾斜,產(chǎn)生變形狀態(tài),這就是在動畫動作中運(yùn)用慣性變形造成急剎車時的強(qiáng)烈效果。
A、加速
B、減速
C、慣性
D、動力
2.單項選擇題畫等份中間畫時,開始可以先從簡單的()圖形移位變化人手。
A、幾何
B、長方
C、圓柱
D、三角
3.單項選擇題兩根平行直線、不平行直線、交叉直線或兩根平行弧線不平行弧線、交叉弧線之間,準(zhǔn)確中間位置的(),稱為中間線。
A、弧線
B、面
C、點(diǎn)
D、線條
4.單項選擇題()的筆尖感應(yīng)設(shè)置可以在大多數(shù)壓力敏感的應(yīng)用程序中獲得較大范圍的壓力值。
A、靈敏
B、輕柔
C、遲鈍
D、粗狂
5.單項選擇題壓感筆如果要()可以在同一地方快速輕敲數(shù)位板兩次,就像用鼠標(biāo)按鈕點(diǎn)擊兩次一樣。
A、點(diǎn)擊
B、繪圖
C、寫字
D、雙擊
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麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項選擇題
在騰空最高位置時女生的頭發(fā)最()
題型:單項選擇題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項選擇題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運(yùn)動。
題型:單項選擇題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動。
題型:判斷題
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
題型:判斷題