單項選擇題3DMAX場景中,如果想選擇對象但是又不想移動對象,應該使用“()”。
A.選擇工具
B.名稱選擇
C.選擇并移動
D.孤立選擇
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1.單項選擇題3DMAX場景中,選中的模型周圍有()的方框,這個方框可以幫助用戶確認是否選擇上了對象。
A.黑色
B.灰色
C.淺灰色
D.白色
2.單項選擇題方體的長寬高參數(shù)和()有關。
A.創(chuàng)建時方法
B.創(chuàng)建時視圖
C.創(chuàng)建時大小
D.都無關
3.單項選擇題若要恢復顯示歡迎屏幕,可以執(zhí)行()
A.“視圖”菜單下“歡迎屏幕”菜單命令
B.“幫助”菜單下“歡迎屏幕”菜單命令
C.“視口”菜單下“歡迎屏幕”菜單命令
D.“窗口”菜單下“歡迎屏幕”菜單命令
4.單項選擇題在處理封閉空間時,為了處理室內對象,可以按()鍵進入線框模式。
A.F1
B.F2
C.F3
D.F4
5.單項選擇題在()視圖顯示模式下,系統(tǒng)會模擬真實的場景效果,主要體現(xiàn)在光照強度和陰影方向上。
A.真實
B.明暗處理
C.邊面
D.線框
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最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
只要調整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題