A.LabelField
B.ObjectField
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A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
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C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
最新試題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
Unity在完成自動巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>