多項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,從下面列出的選項(xiàng)中選出來AudioSource類提供的方法。()
A.isPlaying
B.Pause
C.Play
D.Stop
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1.多項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過程中,下面關(guān)于四元數(shù)和歐拉角的描述正確的是()。
A.四元數(shù)可以避免萬向節(jié)鎖現(xiàn)象
B.歐拉角會(huì)造成萬向節(jié)鎖(GimbalLock)的現(xiàn)象
C.由于萬向節(jié)鎖的存在,歐拉旋轉(zhuǎn)無法實(shí)現(xiàn)球面平滑插值
D.四元數(shù)只需要一個(gè)4維的四元數(shù)就可以執(zhí)行繞任意過原點(diǎn)的向量的旋轉(zhuǎn),可以提供平滑插值
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