單項選擇題以下對于擬物化設計界面模擬時不屬于真實物體的是()
A.光影
B.質感
C.材質
D.動態(tài)
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1.單項選擇題與擬物對應的是()
A.擬物化
B.抽象化
C.現(xiàn)實化
D.虛擬化
2.單項選擇題人機交互也擬物化,模擬現(xiàn)實中的()
A.交互方式
B.操作方式
C.框架方式
D.設計方式
3.單項選擇題擬物化也是不應該是為了擬物而擬物,立體是它的外在()
A.操作形式
B.交互形式
C.體現(xiàn)形式
D.表現(xiàn)形式
4.單項選擇題擬物化圖標就是“抄現(xiàn)實”,盡量將現(xiàn)實世界中的形狀、紋理、光影都融入到整個圖標的設計,()是它的特點。
A.擬真
B.臨摹
C.抄襲
D.參照
5.單項選擇題在圖層中繪制一個圓形形狀,想要45度移動,應該按住哪個鍵()
A.shift
B.ctrl
C.alt
D.tab
最新試題
設計的過程是()的過程。
題型:單項選擇題
在迎來21世紀的時候,必須充分估計到()對環(huán)境和意識帶來的影響。
題型:單項選擇題
包豪斯成立的出發(fā)點帶有明顯的()的傾向。
題型:單項選擇題
高技術風格核心內容是將現(xiàn)代主義設計中技術的因素提取出來加以夸張?zhí)幚矶纬傻囊环N符號的效果,()這些普通的機械內容被賦予了新的美學意義。
題型:多項選擇題
主張今天的藝術應立足于現(xiàn)實,拋棄舊有風格的元素,創(chuàng)造出具有青春活力和現(xiàn)代感新風格的是()。
題型:單項選擇題
手工業(yè)時期,()往往以代表性形象主導著整個設計風格的形成。
題型:單項選擇題
人類的設計意識產生并緩慢發(fā)展的時期是()。
題型:單項選擇題
在設計的萌芽時期,人類擁有了()等最基本的生活用品的設計能力。
題型:多項選擇題
世界室內設計會議中,日本室內設計師內田繁認為物質時代的特征包括()。
題型:多項選擇題
通常一個設計組織的建構程序包含分析設計項目任務的組織環(huán)境和要求、確定設計項目組織內部的各種活動、建立設計組織職位、設計組織結構及()。
題型:多項選擇題