判斷題設計的審美形式并不需要滿足大眾化。
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3.單項選擇題錢包、宇航服、奔馳汽車都是屬于()
A.環(huán)境設計
B.視覺傳達設計
C.產(chǎn)品設計
D.公共空間設計
4.單項選擇題視覺傳達設計的基本原則不包括()。
A.可視性原則
B.可讀性原則
C.可感性原則
D.經(jīng)濟性原則
5.單項選擇題設計的形態(tài)構成不包括()。
A.人工形態(tài)
B.功能形態(tài)
C.藝術形態(tài)
D.自然形態(tài)
最新試題
()階段是已完成的設計構思在實現(xiàn)其物化存在的實體過程中,設計師必須參與的內(nèi)容。
題型:單項選擇題
瓦薩里在全面討論設計這一概念時,認為“設計是三項藝術:建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
題型:單項選擇題
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
德國是現(xiàn)代設計的發(fā)源地,職業(yè)設計師在20世紀二三十年代的設計中發(fā)揮了重要的作用。曾任教于包豪斯設計學院的(),一直接受企業(yè)委托進行家具、燈具、陶瓷、玻璃等產(chǎn)品的設計,以簡潔的造型馳譽設計界。
題型:單項選擇題
為工業(yè)服務的設計有技術設計、經(jīng)濟設計和()。
題型:單項選擇題
所謂產(chǎn)品設計,即對產(chǎn)品的造型、()和功能等方面綜合性的設計。
題型:單項選擇題
視覺傳達設計的核心與首要目的是()。
題型:單項選擇題
環(huán)境設計的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。
題型:單項選擇題
在人類的信息傳達與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
題型:單項選擇題
中國第一家操作”電影海報設計”的廣告公司是()。
題型:單項選擇題