A.剩余精力說
B.復(fù)演論
C.松弛說
D.生活預(yù)備說
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你可能感興趣的試題
A.席勒
B.斯賓塞
C.拉察魯斯
D.卡爾•格羅斯
A.游戲能夠促進(jìn)幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展
B.游戲能夠促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展
C.游戲能夠促進(jìn)幼兒情感的發(fā)展
D.游戲能夠促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展
A.游戲能夠促進(jìn)兒童身體的發(fā)展
B.游戲能夠促進(jìn)兒童認(rèn)知和語言的發(fā)展
C.游戲能夠促進(jìn)兒童創(chuàng)造力的發(fā)展
D.游戲能夠促進(jìn)兒童情感和社會(huì)性的發(fā)展
A.游戲是內(nèi)在需要的自愿活動(dòng)
B.游戲是“日常生活”的表征
C.游戲是富有選擇性的自足樂趣
D.游戲有無規(guī)則并不重要
A.平行
B.規(guī)則
C.感覺機(jī)能
D.獨(dú)自
最新試題
把一組物品畫成重疊的圖,請游戲者來分辨,這是()游戲的一種設(shè)計(jì)思路。
角色游戲?qū)τ谟變荷鐣?huì)性的發(fā)展方面的意義不包括()
清末文人童葉庚創(chuàng)始的益智圖是由()塊散塊組成拼板玩具。
下列選項(xiàng)中,()不是促進(jìn)表演游戲水平提高的做法。
對于體育游戲的說法,不正確的是()。
角色模仿的游戲觀是由心理學(xué)家薩立于()提出的。
下列關(guān)于游戲趣味的說法,不正確的是()。
幼兒開始涂鴉游戲的年齡大約是()。
關(guān)于游戲創(chuàng)編的步驟,正確的說法是()。
下列選項(xiàng)中,()不是調(diào)節(jié)游戲活動(dòng)量的方法。