中二班自選游戲活動開始了,七八個幼兒都想玩娃娃家,他們?yōu)榘缪萁巧珷巿?zhí)起來。張老師說:“大家都想玩娃娃家,怎么辦呢?”幼兒七嘴八舌地說著自己的主意,有個幼兒說:“再建一個娃娃家吧。”
此建議得到幼兒的一致同意。于是,幾個幼兒忙開了。
游戲中,張老師觀察到玩飯店主題的五個幼兒都忙在“做飯”,飯店里沒有人光顧。就走過去坐在桌邊問:“服務員在哪里呀?怎么沒有人招呼客人呢?”紅紅走了過來,說:“我是服務員。”張老師說:“我想點菜,有菜單嗎?”紅紅笑著搖搖頭。這時強強端著盤子過來了,說:“你吃包子吧。”張老師問:“多少錢一個?”強強說:“一塊錢一個。”張老師“吃”完后高興地說:“包子真好吃,再見。”
游戲結(jié)束時,紅紅拿著一張紙高興地對張老師說:“這是菜單。”張老師發(fā)現(xiàn)上面畫了很多食品,還寫了很多數(shù)字,估計是錢。張老師當場表揚了紅紅。
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李老師設(shè)計了一個“三只蝴蝶”的游戲活動。她選了三位幼兒扮演蝴蝶,又選了若干幼兒扮演花朵。結(jié)果,幼兒興趣不高,表現(xiàn)被動,還沒等游戲結(jié)束,一個幼兒問老師:“老師,游戲完了嗎?我們可以自己玩了吧?”問題:對于這種現(xiàn)象,請從幼兒游戲特征和游戲指導的角度進行論述。
請運用游戲相關(guān)理論分析以上案例。
請談談幼兒教師如何使教學游戲化。并在課程開展中恰當?shù)厥褂谜Z言法。
請你談談幼兒教師應如何更好地引導幼兒的游戲?
美國華盛頓兒童博物館有一句著名的格言“我聽見就忘記了,我看見就記住了,我做了就理解了”。主要說明了在游戲過程中應()。
以下幾種游戲中,()屬于創(chuàng)造性游戲。
3-6、7歲幼兒游戲的典型特征是()。
簡述教師在幼兒游戲介入時的角色定位。
論述游戲?qū)τ變荷鐣园l(fā)展的作用。
請分析在這個案例中.教師是如何指導幼兒游戲的。