單項(xiàng)選擇題
電子游戲是大眾文化的一部分,或多或少都要擔(dān)負(fù)一定的教育功能。青少年可以將其作為了解傳統(tǒng)文化的觸點(diǎn),喚起對(duì)歷史文化的興趣,從游戲了解古人,了解詩詞,了解狹義精神,從而進(jìn)行更深入的文本閱讀;普通游戲玩家可以在一個(gè)熟悉生動(dòng)有趣的環(huán)境中分享游戲的樂趣;而對(duì)于國(guó)際玩家來說領(lǐng)略不同的歐美魔幻現(xiàn)實(shí)注意的游戲風(fēng)格,體會(huì)異域風(fēng)情,也是對(duì)中國(guó)加深了解的一個(gè)切入口。這段文字意在說明()。
A.電子游戲應(yīng)承擔(dān)一定的文化教育功能
B.不同群體的玩家具有不同的游戲體驗(yàn)
C.傳統(tǒng)文化弘揚(yáng)可以電子游戲?yàn)橥黄瓶?br />
D.有傳統(tǒng)文化元素的電子游戲該登場(chǎng)了