單項(xiàng)選擇題Blend材質(zhì)是根據(jù)什么來(lái)混合兩個(gè)材質(zhì)()。
A.根據(jù)法線
B.根據(jù)表面ID
C.根據(jù)貼圖的綠色和藍(lán)色作為蒙板
D.根據(jù)黑白貼圖的黑色和白色作為蒙板
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1.單項(xiàng)選擇題坐標(biāo)類型中,哪一種適合與旋轉(zhuǎn)陳列結(jié)合使用()。
A.View
B.Screen
C.World
D.Pick
2.單項(xiàng)選擇題3dsmax中默認(rèn)的對(duì)齊快捷鍵為()。
A.W
B.Shift+J
C.Alt+A
D.Ctrl+D
4.問(wèn)答題在3ds Max中方向表示什么方向,什么是法線?
最新試題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
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歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
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分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
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使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
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通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
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在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題