A.響應(yīng)區(qū)的大小
B.鼠標(biāo)點(diǎn)擊區(qū)域大小
C.響應(yīng)按鈕大小
D.展示窗口大小
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A.條件響應(yīng)
B.文本輸入響應(yīng)
C.按鈕響應(yīng)
D.熱對象響應(yīng)
A.電影文件的大小和格式
B.電影文件的播放時(shí)間及格式
C.電影文件的大小和播放時(shí)間
D.是作為外部文件鏈接還是內(nèi)部文件
A.當(dāng)條件滿足時(shí),則聲音文件開始播放
B.當(dāng)條件滿足時(shí),則聲音文件自動(dòng)刪除
C.當(dāng)條件滿足時(shí),則聲音文件停止播放
D.當(dāng)條件不滿足時(shí),則聲音文件開始播放
A.用鼠標(biāo)雙擊拐角點(diǎn)標(biāo)記即可
B.在拐角點(diǎn)上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為曲線點(diǎn)”命令
C.用鼠標(biāo)右擊拐角點(diǎn)
D.選中拐角點(diǎn),并選擇修改>變化命令即可
A.Ctrl
B.Alt
C.Shift
D.Alt+F4
最新試題
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入Flash動(dòng)畫。
在按鈕交互類型中可以更新鼠標(biāo)指針形狀。
在電影圖標(biāo)的“速率”文本框中輸入數(shù)值,數(shù)值越大,播放速率越快。
在繪制多邊形時(shí),如果要結(jié)束多邊形的繪制,()即可。
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入ActiveX控件。
FLASH動(dòng)畫具有很多優(yōu)點(diǎn),包括()。
在交互圖標(biāo)中可以創(chuàng)建顯示信息,可以輸入()。
在按鈕交互類型中的按鈕編輯對話框中,按鈕的狀態(tài)有()
為圖標(biāo)著色后,會(huì)對程序的實(shí)際運(yùn)行有所影響。
在限時(shí)交互類型的“時(shí)限”文本框中可以輸入()。