A.Abs()
B.Beep()
C.Box
D.Trace()
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A.用于【分支】設(shè)計圖標中
B.用于【導航】設(shè)計圖標中
C.嵌入到文本對象中
D.用于【交互】設(shè)計圖標中
A.【框架圖標】
B.【決策判斷】
C.【擦除圖標】
D.【等待圖標】
A.在加載的聲音播放完畢后,再沿程序流程線向下執(zhí)行其他設(shè)計圖標
B.在播放聲音的同時,繼續(xù)執(zhí)行其他設(shè)計圖標
C.聲音播放完畢后,【聲音】設(shè)計圖標處于待命狀態(tài),此時Authorware時刻監(jiān)視著“開始”屬性的值,一旦它變?yōu)?ldquo;真”,【聲音】設(shè)計圖標就立刻播放聲音,同時其他設(shè)計圖標繼續(xù)執(zhí)行
D.只播放聲音
A.沿原路線返回
B.退出交互圖標
C.返回交互圖標,等待下一個響應(yīng)
D.沒響應(yīng)
A.WAV
B.MPEG
C.SWF
D.以上都可導入
最新試題
多媒體程序的最大特點就是交互性。
在繪制多邊形時,如果要結(jié)束多邊形的繪制,()即可。
使用多邊形工具繪制多邊形時,繪制出多邊形的一條邊后,移動鼠標到新位置按下(),即可繪制出多邊形的另一條邊。
在按鈕交互類型的“激活條件”文本框中可以輸入()
使用工具面板中的繪圖工具不能繪制()。
在限時交互類型的“時限”文本框中輸入的時間單位是()
當移動圖標屬性面板中的“執(zhí)行方式”設(shè)置為(),可以一次移動多個對象。
圖片導入到Authorawre后不能改變它們的大小。
在定義文本風格對話框中,可以定義文本樣式的()。
在文本輸入交互類型中,使用通配符“*”,可以接受用戶輸入的()。