A.網(wǎng)格位于舞臺的最底層
B.網(wǎng)格位于舞臺的最頂層
C.網(wǎng)格位于background層之上,而位于其他層之下
D.以上說法都錯
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A.Alt和Shift
B.Alt和Ctrl
C.Shift和空格
D.Alt和空格
A.分離
B.分散到圖層
C.改變形狀
D.取消組合
A.像素的顏色
B.曲線的曲率
C.直線的斜率
D.網(wǎng)格的密度
A.補(bǔ)間動畫
B.逐幀動畫
C.三維動畫
D.平面動畫
A.在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實(shí)現(xiàn)
B.如果將變形提示點(diǎn)按照逆時(shí)針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好
C.確保變形提示點(diǎn)的邏輯性
D.以上說法均錯誤
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。