判斷題組合的目的主要是為了方便用戶對一個完整圖像上各個獨立部分進行完整控制。
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()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
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()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
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for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
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在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
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使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
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關于路徑補間動畫說法正確的是()
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()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現特定的遮罩效果。
題型:填空題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題