A.1970年
B.1980年
C.1986年
D.1990年
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A.1900年
B.1904年
C.1908年
D.1912年
A.紅與黑
B.紅與藍(lán)
C.黑與白
D.白與紅
A.1分
B.2分
C.3分
D.4分
A.1分
B.2分
C.3分
D.4分
A.抽簽
B.警告少的勝
C.體重輕的勝
D.勸告少的勝
最新試題
武術(shù)散打?qū)共珦舫Uf(shuō)需要“一膽二力三功夫”,貫徹全面發(fā)展的訓(xùn)練理念。因此,要正確對(duì)待運(yùn)動(dòng)員競(jìng)技能力組成要素之間“相互補(bǔ)償”的客觀(guān)現(xiàn)象,正確對(duì)待體能、技能、智能、()相互之間的辨證關(guān)系。
進(jìn)行長(zhǎng)期的核心力量訓(xùn)練,能使運(yùn)動(dòng)員在比賽中更好的保持身體的平衡。
當(dāng)我方比分絕對(duì)劣勢(shì)時(shí),且比賽時(shí)間所剩不多,可以使用哪種戰(zhàn)術(shù)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,反敗為勝?()
在散打比賽過(guò)程中,雙方相互摟抱時(shí),互打互擊,不需要暫停比賽。
()朝武舉制的推行,大大促進(jìn)了武術(shù)的發(fā),練武之風(fēng)盛行。
散打比賽中,一名運(yùn)動(dòng)員一天最多安排兩場(chǎng)比賽。
練習(xí)接腿摔時(shí)最重要的第一步是不能讓對(duì)方擊中自己。
散打比賽雙方?jīng)]有固定的動(dòng)作順序,而是根據(jù)對(duì)方的技擊動(dòng)作隨機(jī)變化,抓住對(duì)方的弱點(diǎn)()、較技。
佯攻戰(zhàn)術(shù)的核心在于假動(dòng)作要逼真,在轉(zhuǎn)換成真實(shí)動(dòng)作的時(shí)候不能猶豫且一定要果斷。
用頭、肘、膝攻擊對(duì)方或迫使對(duì)方反關(guān)節(jié)的技法為禁用方法。