單項選擇題為了解決早期電話系統中電話線路太多的難題,美國紐黑文地區(qū)電話局提出了()的概念。
A.全互聯
B.無線通信
C.中心交換
D.交換機
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1.單項選擇題美國人莫爾斯因()而被尊為“電報之父”。
A.制造了第一臺電報機
B.發(fā)明了莫爾斯電碼
C.建設了第一條商用電報線路
D.發(fā)送了第一封電報
2.單項選擇題()是人類歷史上第一種基于電子技術的媒體,其他各種類型的電子媒體可以說都是從電信網絡中分化出來的。
A.電力網絡
B.電話網絡
C.電信網絡
D.電視網絡
3.單項選擇題在狹義網絡藝術順應因特網升級、諸網互聯的大趨勢,朝廣義互聯網藝術演變的時期,重視本體的分支()
A.著眼于藝術新類型的建造
B.著眼于人與作品之間的遠程交互
C.著眼于人與人之間的遠程交互
D.著眼于拓展人們的遠程聯系
4.單項選擇題狹義網絡藝術的存在隨網絡媒體的演變而變化,可以將其發(fā)展大致分為()個階段。
A.2
B.3
C.4
D.5
5.單項選擇題在網絡媒體的特性中,()是通信網絡共有的特征。
A.遠程性
B.調制性
C.編碼性
D.流動性
最新試題
交互設計的宗旨是優(yōu)化()和(),()和()之間的(),從而保證交互符合要支持的()。
題型:填空題
交互設計的內容:著眼于()的()和(),著眼于()所應用的()。
題型:填空題
電影史上第一部完全采用()的電影是《星球大戰(zhàn)》前傳第二部。
題型:填空題
交互性是自然人機設計中()。
題型:填空題
()即可是是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統和軟件。
題型:填空題
錄像藝術是由()和()組成的,是依靠(),并經過()、()等完成創(chuàng)作的。
題型:填空題
虛擬現實是一種可以()和()虛擬世界的()。虛擬現實技術又稱為(),是一種涉及眾多學科的(),是集()、()、()、()于一體。
題型:填空題
人機交互的關鍵技術:基于()、基于()、基于()、基于()、基于()。
題型:填空題
網絡游戲涉及的互聯網技術有()、()、()、()、()、()、()。
題型:填空題
虛擬現實的應用領域包括:()、()、()、()、()、()、()、()、()相關領域。
題型:填空題