判斷題語(yǔ)言編碼、文本編碼、圖像編碼等都屬于表示媒體的編碼方式。
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3.單項(xiàng)選擇題常用的數(shù)據(jù)壓縮編碼方法中,具有“無(wú)失真”特點(diǎn)的編碼方法是()。
A.Huffman編碼
B.變換編碼
C.預(yù)測(cè)編碼
D.以上選項(xiàng)都不對(duì)
4.單項(xiàng)選擇題()又稱(chēng)為統(tǒng)計(jì)編碼。
A.預(yù)測(cè)編碼
B.變換編碼
C.信息熵編碼
D.以上選項(xiàng)都不對(duì)
5.單項(xiàng)選擇題算術(shù)編碼屬于()。
A.可逆編碼
B.不可逆編碼
C.預(yù)測(cè)編碼
D.以上選項(xiàng)都不對(duì)
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下列鏡頭組接原則與解釋對(duì)應(yīng)不正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Authorware中交互圖標(biāo)用于()
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下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類(lèi)型是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列不屬于常見(jiàn)的鏡頭組接方法的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列不屬于決定數(shù)字音頻質(zhì)量的因素的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
視頻區(qū)間是指以“時(shí):分:秒:()”形式顯示素材時(shí)間長(zhǎng)度區(qū)間。
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畫(huà)面為人體膝部以上的景別被稱(chēng)為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
音頻的數(shù)字化通過(guò)對(duì)模擬音頻信號(hào)的采樣、()、編碼來(lái)實(shí)現(xiàn)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題