A.多段線(PLINE)
B.圓(CIRCLE)
C.矩形(RECTANG)
D.直線(LINE)
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A.ON
B.OFF
C.OR
D.N
A.剖切SLICE
B.并集UNION
C.差集SUBTRACT
D.交集INTERSECT
A.SLICE
B.SECTION
C.SUBTRACT
D.BREAK
A.圓弧
B.直線
C.多段線
D.面域
A.INTERSECT
B.UNION
C.SUBTRACT
D.SUBTRACTION
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最新試題
將二維圖形拉伸(EXTRUDE)成三維實(shí)體時,拉伸后的實(shí)體頂面可以小于、等于或大于底面。
執(zhí)行視點(diǎn)(VPOINT)命令,當(dāng)顯示坐標(biāo)球和三角架時,鼠標(biāo)在羅盤中的位置就定義了視點(diǎn)的位置,鼠標(biāo)在小圓以內(nèi)表示觀察點(diǎn)在物體的下方。
啟動拉伸(STRETCH)命令時,任意一種對象選擇方式均可實(shí)現(xiàn)操作
用戶坐標(biāo)系統(tǒng)(UCS)有助于建立自己的坐標(biāo)系統(tǒng)。
如果要將同樣顏色的線條打印出不同的寬度,必須創(chuàng)建并采用顏色相關(guān)打印樣式
分解(EXPLODE)命令會增大圖形文件的字節(jié)數(shù),而且會使被分解對象失去一些特性,因此不要輕易使用該操作
面域是以封閉邊界創(chuàng)建的二維區(qū)域,所以矩形或正多邊形都可視作面域。
要使單獨(dú)的多段線線段寬度逐漸變小,只要修改該多段線的起始寬度值就能實(shí)現(xiàn)
縮放(ZOOM)和平移(PAN)命令用于二維圖形的顯示控制,不能在三維模型軸測視圖上進(jìn)行操作。
倒角(CHAMFER)命令可以處理實(shí)體的一條邊或一個面的所有邊