1.每個滾動條目都是同一個預設體的實例 2.做緩存,只要實例化視野范圍內(nèi)滾動條目,往上超出視野部分,自動填補到視野的下面
最新試題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。