單項選擇題20世紀80年代,()及美國國防部組織了一系列有關虛擬現(xiàn)實技術的研究,并取得了令人矚目的研究成果。
A.日本
B.韓國
C.中國
D.美國宇航局(NASA)
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1.單項選擇題虛擬現(xiàn)實技術模擬訓練,可以使訓練者在()和聽覺上真實體驗環(huán)境特征。
A.聽覺
B.觸覺
C.視覺
D.嗅覺
2.單項選擇題頭戴式可視設備的英文名稱為()
A.Head Hand Display
B.Head Mount Display
C.Head Mount Machine
D.Head Hand Machine
3.單項選擇題虛擬實驗室中,()為虛擬對象
A.設備
B.人
C.頭盔
D.手套
4.單項選擇題虛擬作戰(zhàn)環(huán)境中,可以使眾多軍事單位參與到作戰(zhàn)模擬中來,而不受()的限制,可大大提高戰(zhàn)役訓練的效益。
A.時間
B.地域
C.人員
D.武器
5.單項選擇題對于認知障礙的治療方面,虛擬現(xiàn)實可以使人沉浸在計算機實時產(chǎn)生的三維環(huán)境中,通過各種游戲反復訓練能維持和提高患者的邏輯推理、思維、記憶、協(xié)調(diào)、注意力等()
A.認知功能
B.視覺功能
C.手臂協(xié)調(diào)
D.記憶能力
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最新試題
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學習和神經(jīng)網(wǎng)絡技術。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術只能用于實時運動捕捉。
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虛擬數(shù)字人制作中,Sculpting是指通過逐層繪制來創(chuàng)建角色模型的技術。
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虛擬數(shù)字人的語音合成技術中,單元選擇法需要大量的人力進行單元的制作和標注。
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虛擬數(shù)字人的視覺效果中,愈合效果可以模擬角色受傷后的恢復過程。
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虛擬數(shù)字人的運動識別技術主要用于體育運動。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設定不影響其功能和交互效果。
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虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進行手術模擬和病例訓練。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
題型:判斷題