單項(xiàng)選擇題Flash中的元件類型不包括()元件。
A.圖形
B.影片剪輯
C.按鈕
D.聲音
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3.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,要將圖片素材添加到“庫”面板中,正確的操作步驟為()。
A.選擇“文件”→“打開”命令
B.選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到庫”命令
C.選擇“插入”→“新建元件”命令
D.選擇“窗口”→“庫”命令
4.單項(xiàng)選擇題
利用下面哪個(gè)工具可以對(duì)圖形進(jìn)行顏色填充?()
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題