判斷題明手亮牌后,莊家應(yīng)該在分析自己與同伴的牌力的基礎(chǔ)上,有將定約數(shù)輸墩,無(wú)將定約數(shù)贏墩,并據(jù)以制訂作莊計(jì)劃。
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最新試題
此場(chǎng)比賽中為3NT,某個(gè)人有4張控制,這個(gè)人有7張長(zhǎng)套,算多少長(zhǎng)套點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
叫品的最高階數(shù)為()。
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某場(chǎng)比賽中為3H,某個(gè)人有6張將牌,長(zhǎng)套點(diǎn)為()。
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AK=()個(gè)贏張。
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加倍可以是友方作出的。
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開叫人為多少點(diǎn)時(shí),叫高限開叫?()
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阻擊叫不一定遵循二三原則。
題型:判斷題
某局定約為3C,明手缺門,短門點(diǎn)為()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
此局叫了7NT,莊家方需要贏多少墩?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
有將定約時(shí),無(wú)A,減值多少點(diǎn)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題