A.整體性
B.可控性
C.動態(tài)性
D.多重性
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A.市場滲透戰(zhàn)略
B.產品開發(fā)戰(zhàn)略
C.市場開發(fā)戰(zhàn)略
D.多角化戰(zhàn)略
A.明星業(yè)務
B.金牛業(yè)務
C.問題業(yè)務
D.瘦狗業(yè)務
A.生理需求
B.安全需求
C.社交需求
D.自我實現(xiàn)的需求
A.無需求
B.負需求
C.下降需求
D.不規(guī)則需求
A.推銷已經生產出來的產品
B.發(fā)現(xiàn)需要并設法滿足它們
C.制造質優(yōu)價廉的產品
D.制造大量的產品并推銷出去
最新試題
顧客投訴會導致顧客停止購買,因此減少投訴至關重要。
隨著互聯(lián)網技術、人工智能技術等的不斷涌現(xiàn),市場營銷的重要性已被降低。
釣魚愛好者打開社交軟件,推送廣告總是魚竿,這屬于大規(guī)模定制。
銷售代表引起了買家不愉快的聯(lián)想,因此放棄購買,這叫做心理抵觸。
即時庫存管理雖然增加了倉儲成本,但提高了消費者滿意度。
一位消費者收集了限量版的球鞋,售罄后價格大幅上漲,她出手后小賺一筆,這體現(xiàn)了商品的貨幣價值。
某生鮮超市推出了售價200元的會員年卡,并規(guī)定每介紹一位新會員加入,年卡費返還20元,下面哪些是該策略的主要目的()
社交媒體是消費者之間,以及消費者向公司分享文本、圖像、音頻和視頻信息的一種方式。
產品可在功能領域創(chuàng)造價值,但心理價值完全取決于消費者自身的選擇。
迪士尼作為全球數(shù)字經濟的領先者,近年來流媒體業(yè)務盈利能力卻未能得到長足發(fā)展,其原因可能包括()