單項選擇題影響幼兒游戲的物理環(huán)境不包括()
A.游戲場地
B.游戲構(gòu)思
C.游戲時間
D.游戲材料
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1.單項選擇題幼兒開展自發(fā)性游戲一般不低于(),時間充分會導(dǎo)致高社會性水平和認(rèn)知水平游戲的出現(xiàn),使幼兒可以從事更具有創(chuàng)造性的游戲,也能使幼兒更多地產(chǎn)生積極的游戲情緒。
A.10分鐘
B.20分鐘
C.30分鐘
D.40分鐘
2.單項選擇題對角色游戲過程的介入方式不包括()
A.強(qiáng)行介入
B.平行介入
C.合作介入
D.指導(dǎo)性介入
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人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
題型:單項選擇題
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進(jìn)兒童的發(fā)展。
題型:單項選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
題型:單項選擇題
《兒童自發(fā)假裝游戲評價》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評價,在()的施測背景下評價兒童的自發(fā)假裝游戲能力。
題型:單項選擇題
兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。
題型:單項選擇題