單項(xiàng)選擇題我們更多的使用多媒體創(chuàng)作工具進(jìn)行多媒體作品的創(chuàng)作合成而不是編程設(shè)計(jì),原因是:()。

A、編程設(shè)計(jì)難以修改
B、編程設(shè)計(jì)效果不好,難以達(dá)到要求
C、編程設(shè)計(jì)門(mén)檻太高
D、編程設(shè)計(jì)不僅復(fù)雜,而且工作量大


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3.單項(xiàng)選擇題多媒體作品在創(chuàng)作合成時(shí)需要完全確定產(chǎn)品的內(nèi)容、功能、設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)和()。

A、設(shè)備性能要求
B、用戶(hù)設(shè)備能力
C、素材使用規(guī)范
D、用戶(hù)使用要求

4.單項(xiàng)選擇題通常腳本設(shè)計(jì)中要確定一些問(wèn)題,其中交叉跳轉(zhuǎn)指的是()。

A、使用主題詞或圖標(biāo)作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)多媒體作品連接起來(lái)
B、使用主題詞或圖標(biāo)作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)主題連接起來(lái)
C、使用主題詞或文件作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)多媒體作品連接起來(lái)
D、使用文件或圖標(biāo)作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)主題連接起來(lái)

5.單項(xiàng)選擇題腳本設(shè)計(jì)是非常重要的一個(gè)步驟。制作多媒體作品類(lèi)似于影視創(chuàng)作,需要事先確定的內(nèi)容中不包括()。

A、結(jié)構(gòu)與布局 
B、界面的表現(xiàn)形式 
C、經(jīng)費(fèi)的使用分配 
D、素材的選取