多項選擇題以下屬于高級休閑活動的是()
A.娛樂
B.學(xué)習(xí)
C.交往
D.感官愉快
E.愛情
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1.單項選擇題對閑暇利用方式起深遠影響的因素是()
A.觀念
B.教育
C.技術(shù)
D.家庭
2.單項選擇題我國居民每年閑暇時間為()小時。
A.2700
B.3000
C.2000
D.2500
3.單項選擇題提出最優(yōu)體驗理論的學(xué)者是()
A.馬斯洛
B.巴赫金
C.齊克珍特米哈伊
D.卡尼曼
4.單項選擇題世俗體驗與審美體驗的劃分標準是()
A.人的意愿
B.體驗次序
C.體驗層次
D.形態(tài)
5.單項選擇題休閑思想發(fā)源于()
A.古希臘
B.古羅馬
C.先秦
D.古印度
E.古埃及
最新試題
加大對老年文化消費的重視,為老年人提供真正便捷、放心、舒適、健康、安全的文化休閑服務(wù),應(yīng)該成為旅游、電影、演藝等相關(guān)從業(yè)人員應(yīng)該思考的問題。()
題型:判斷題
《城市中央休閑區(qū)服務(wù)質(zhì)量規(guī)范》(GB/T28003-2011)適用于在城鎮(zhèn)休閑生活中具有突出綜合影響力的區(qū)域。()
題型:判斷題
茶百戲的傳承人是章志峰。()
題型:判斷題
對于收于水平較低的人來說,進行休閑消費除了需要支付金錢外,時間單位成本也越來越低。()
題型:判斷題
太極拳已被列入聯(lián)合國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄。()
題型:判斷題
西方早期的休閑教育是社會各個階層都可以參與的生活教育。()
題型:判斷題
城市的開敞空間往往與權(quán)屬、大小、類型或地景特色有關(guān)。()
題型:判斷題
網(wǎng)絡(luò)虛擬空間是從休閑文化的空間結(jié)構(gòu)上理解的。()
題型:判斷題
青少年休閑市場開發(fā)的前景是()
題型:多項選擇題
茶字也是寓意文字,有長壽之意,筆劃合計為九十八歲,也稱“茶壽”。()
題型:判斷題