A.二維動畫
B.智能動畫
C.過程動畫
D.關(guān)鍵幀動畫
E.算法動畫
F.角色動畫
G.模型動畫
H.計(jì)算機(jī)輔助動畫
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.霍夫曼編碼
B.全頻帶編碼
C.算術(shù)編碼
D.子帶編碼
E.行程編碼
F.矢量量化編碼
G.通道聲碼器
H.RPE-LTP
A.橡皮模式
B.標(biāo)準(zhǔn)擦除
C.擦除填色
D.擦除線段
E.橡皮形狀
F.內(nèi)部擦除
G.水龍頭
H.擦除所填色
A.提供聲卡與系統(tǒng)總線的握手信號
B.ADPCM音頻壓縮與解壓縮運(yùn)算
C.改變采樣頻率
D.解釋MIDI指令或符號
E.負(fù)責(zé)將數(shù)字音頻波形數(shù)據(jù)或MIDI消息合成
F.完成聲音信號的A/D或D/A相互轉(zhuǎn)換
G.控制和協(xié)調(diào)直接存儲器訪問工作
H.控制各聲源的音量并加以混合
A.保護(hù)層
B.標(biāo)簽層
C.反射層
D.染料層
E.塑料層
F.雙面單層
G.雙面雙層
H.透明盤基層
A.Internet
B.光盤
C.光纖
D.無線傳輸介質(zhì)
E.局域網(wǎng)
F.城域網(wǎng)
G.雙絞線
H.同軸電纜
最新試題
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開發(fā)過程中最常用的命令。
下列不屬于非線性編輯的工作流程的是()
多媒體作品的起始頁是指()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
M2TS文件的擴(kuò)展名是()
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長度選擇()較為合適。
Flash繪圖工具箱不包括()
()英國科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了“視覺暫留”現(xiàn)象。
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()