單項(xiàng)選擇題()為多媒體創(chuàng)作人員提供了制作的工具。

A.多媒體操作系統(tǒng)
B.多媒體應(yīng)用軟件
C.多媒體編輯創(chuàng)作軟件
D.多媒體游戲軟件


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1.單項(xiàng)選擇題()的基本觀點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)教師建立學(xué)習(xí)目標(biāo)和創(chuàng)建教學(xué)策略去實(shí)現(xiàn)教學(xué)目的。

A.史密斯的教學(xué)設(shè)計(jì)過程模式
B.迪克—凱瑞”模式
C.喬納森的建構(gòu)主義學(xué)習(xí)環(huán)境模式
D.雷根的教學(xué)設(shè)計(jì)過程模式

2.單項(xiàng)選擇題個(gè)人計(jì)算機(jī)進(jìn)入教育領(lǐng)域后,教學(xué)模式研究的重點(diǎn)轉(zhuǎn)向()。

A.個(gè)別化教學(xué)
B.集體學(xué)習(xí)
C.小組學(xué)習(xí)
D.團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)

3.單項(xiàng)選擇題電子白板的使用模式有:PC白板工作模式、交互式觸摸控制、注釋與修改功能、()。

A.遠(yuǎn)距離控制功能
B.遠(yuǎn)距離傳輸功能
C.紅外線觸摸功能
D.電磁感應(yīng)模式

最新試題

1962年,教育心理學(xué)家格拉則提出()的概念,其基本原理是根據(jù)預(yù)先明確說明的行為來(lái)衡量學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)成績(jī)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

1967年,斯克里文提出了()的概念,這種在教學(xué)過程中的評(píng)價(jià)有助于對(duì)處于開發(fā)階段的教材進(jìn)行改進(jìn),也可以用于對(duì)教學(xué)方案和教學(xué)過程進(jìn)行分析。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

城域網(wǎng)的覆蓋地理范圍有限,傳輸速率比廣域網(wǎng)高,一般屬于一個(gè)單位所有。

題型:判斷題

1950-1960年,我國(guó)的電化教育經(jīng)歷了第一次興衰。

題型:判斷題

CAI課件的設(shè)計(jì)與制作流程包括課件策劃、()和課件制作。

題型:填空題

就資源的內(nèi)涵來(lái)看,學(xué)習(xí)資源與教學(xué)資源是一致的,凡是可以作為教學(xué)資源的,都可以被用作學(xué)習(xí)資源供學(xué)生使用;學(xué)習(xí)資源也可以作為教學(xué)資源使用。

題型:判斷題

光學(xué)媒體主要是指借助于光學(xué)成像原理來(lái)傳遞()的一類教學(xué)媒體。

題型:填空題

通常會(huì)議用話筒的指向性應(yīng)選擇()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

相對(duì)評(píng)價(jià)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)比較客觀,可以使被評(píng)價(jià)者看到自己與客觀標(biāo)準(zhǔn)之間的差距。

題型:判斷題

教學(xué)策略設(shè)計(jì)的過程中,應(yīng)當(dāng)盡可能選擇最恰當(dāng)?shù)拿襟w運(yùn)用于教學(xué)。

題型:判斷題