問答題簡述元件和實例的概念及關系。
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3.問答題在FLASH8中,如何將對象轉換為元件?
4.多項選擇題遮罩層中的對象可以是()
A.影片剪輯
B.填充的形狀
C.文字對象
D.圖形元件的實例
5.多項選擇題在FlashMX中,要繪制基本的幾何形狀,可以使用的繪圖工具是:()
A.直線
B.橢圓
C.圓
D.矩形
最新試題
下列選項中的作品不是薩格勒布動畫電影節(jié)獲獎作品的是()
題型:單項選擇題
下列對設計稿的表述不正確的是()
題型:單項選擇題
運動變化是動畫本體形態(tài)的最重要標志,運動的形態(tài)變化過程才是動畫的創(chuàng)造共質在:運動在時間中展開,下列表述中不屬于運動與時間相互關系的選項是()
題型:單項選擇題
下列選項中對旁白和獨白的表述不正確的是()
題型:單項選擇題
動畫專業(yè)基礎課是動專業(yè)技能學習的條件,下列選項中不屬于這個分類的是()
題型:單項選擇題
下列選項中對動畫創(chuàng)作論的表述不準確的是()
題型:單項選擇題
動畫片《埃及王子》的故事來源于()
題型:單項選擇題
下列選項對選題與策劃的表述不正確的是()
題型:單項選擇題
經(jīng)典故事設計的形式有閉合式結局、開放式結局、外在沖突、單一主人公、()等。
題型:單項選擇題
下列描述中屬于原始意象動畫的是()
題型:單項選擇題