A.復(fù)雜型購(gòu)買
B.和諧型購(gòu)買
C.多變型購(gòu)買
D.習(xí)慣型購(gòu)買
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A.日用品
B.選購(gòu)品
C.特殊品
D.便利品
A.技術(shù)
B.營(yíng)銷中介
C.顧客
D.企業(yè)文化
A.幾乎沒有或完全沒有競(jìng)爭(zhēng)
B.需求大于供給
C.市場(chǎng)需求是經(jīng)常變化的
D.公司所生產(chǎn)的產(chǎn)品正是市場(chǎng)所需求的
A.廣告
B.人員推銷
C.營(yíng)業(yè)推廣
D.公共關(guān)系
A.生產(chǎn)
B.市場(chǎng)營(yíng)銷
C.社會(huì)市場(chǎng)營(yíng)銷
D.大市場(chǎng)營(yíng)銷
最新試題
迪士尼作為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先者,近年來流媒體業(yè)務(wù)盈利能力卻未能得到長(zhǎng)足發(fā)展,其原因可能包括()
在檢測(cè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的潛在威脅時(shí),應(yīng)注意()
小公司一旦陷入利基市場(chǎng),就很難再與大企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)。
銷售代表引起了買家不愉快的聯(lián)想,因此放棄購(gòu)買,這叫做心理抵觸。
社交媒體是消費(fèi)者之間,以及消費(fèi)者向公司分享文本、圖像、音頻和視頻信息的一種方式。
某明星因病無法出席演唱會(huì),主辦方另請(qǐng)他人撐場(chǎng),但消費(fèi)者并不滿意,這說明了服務(wù)的易逝性和無形性。
情境分析法指的是將各種不確定因素進(jìn)行假設(shè),并合理評(píng)估可能的公司發(fā)展方向。
某箱包企業(yè)舉行了托特包設(shè)計(jì)大賽,確定了材質(zhì)、顏色、款式,這包括了新產(chǎn)品開發(fā)的()
社會(huì)責(zé)任是大型跨國(guó)企業(yè)應(yīng)當(dāng)注意的,小企業(yè)應(yīng)首先關(guān)注生存與發(fā)展。
一位消費(fèi)者收集了限量版的球鞋,售罄后價(jià)格大幅上漲,她出手后小賺一筆,這體現(xiàn)了商品的貨幣價(jià)值。