A、光線跟蹤
B、雙面
C、混合
D、標(biāo)準(zhǔn)
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A、泛光燈
B、自由聚光燈
C、目標(biāo)聚光燈
D、自由平行光
A、陰影貼圖可以計(jì)算出透明物體的陰影
B、陰影貼圖和光線追蹤陰影都可以計(jì)算出透明物體的陰影
C、光線追蹤陰影可以計(jì)算出透明物體的陰影
D、光線追蹤陰影有時(shí)可以有時(shí)不可以計(jì)算出透明物體的陰影
A、火效果
B、體積霧
C、光暈
D、霧
A、泛光
B、平行光
C、體積光
D、自由光
A.1種
B.2種
C.3種
D.4種
最新試題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。