填空題材質(zhì)編輯器的樣本視窗中,樣本球的數(shù)量為()。
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1.填空題添加燈光是場景描繪中必不可少的一個(gè)環(huán)節(jié)。通常在場景中表現(xiàn)照明效果應(yīng)添加();若需要設(shè)置舞臺(tái)燈光,應(yīng)添加()。
2.填空題動(dòng)畫是用()來描繪()。
5.多項(xiàng)選擇題合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。
A、相加
B、相減
C、剪切
D、相交
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題