A、Bitmap(位圖)
B、FlatMirror(平面鏡像)
C、Water(水)
D、Wood(木紋)
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你可能感興趣的試題
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
A、5
B、6
C、7
D、8
A、世界坐標(biāo)系
B、視圖坐標(biāo)系
C、屏幕坐標(biāo)系
D、網(wǎng)格坐標(biāo)系
A、增加網(wǎng)格
B、切片網(wǎng)格
C、移除頂部
D、移除底部
A、彎曲
B、錐化
C、傾斜
D、扭曲
最新試題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
如果想要刪除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。