A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere
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A、Path Constraint
B、Audio Postion
C、Bezier Postion
D、On/Off
A、點(diǎn)
B、邊
C、面
D、元素
A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace
A、Edit Mesh
B、Mesh Select
C、Mesh Smooth
D、Patch Select
A、球體
B、圓柱體
C、立方體
D、多面體
最新試題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運(yùn)行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。