A、左對齊右
B、后對齊前
C、下對齊上
D、上對齊下
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A、成組
B、集合
C、合并
D、布爾
A、平面
B、長方體
C、面
D、圓柱體
A、漫反射
B、環(huán)境光
C、光澤度
D、過濾色
A、改變同步材質(zhì)的顏色,場景中的物體不發(fā)生變化
B、要改變同步材質(zhì)在場景中對應(yīng)物體的顏色,必須選要選中該物體才能改變同步材質(zhì)
C、改變同步材質(zhì),場景中所有使用此材質(zhì)的對象都會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化
D、材質(zhì)賦給物體后,場景中的物體不受同步材質(zhì)影響
A、使用
B、邊距離
C、衰減
D、影響背面
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。