A、單幀
B、幀
C、活動(dòng)時(shí)間段
D、范圍
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A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L
A、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲角度
B、在修改堆棧欄中調(diào)整彎曲方向
C、增加創(chuàng)建的物體段數(shù)。
D、在修改命令面板的限制選項(xiàng)中選擇上限
A、用戶可以直接利用Donut或Text工具來(lái)產(chǎn)生多重曲線形體。
B、通過(guò)關(guān)閉StartNewShape模式來(lái)產(chǎn)生復(fù)合二維形體。
C、利用EditSpline命令將曲線添加到一個(gè)已經(jīng)存在的二維形體上。
D、直接畫出復(fù)合二維形體。
A、平面
B、圓柱
C、球
D、棱錐
A、影響陰影穿插過(guò)透明物體后顯示出的顏色。
B、決定物體表面高光的顏色。
C、在這個(gè)組件中設(shè)置貼圖后,貼圖中越接近白色的位置會(huì)使物體產(chǎn)生向外凸起的效果。
D、用來(lái)模擬介質(zhì)對(duì)周圍環(huán)境的反射效果。
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。