A、創(chuàng)建
B、刪除
C、附加
D、分離
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A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通風(fēng)格的建筑。
B、可以使模型產(chǎn)生隨機(jī)的變形效果。可用來模擬和種不規(guī)則的石頭、凹凸不平的地面等。
C、是最常見的一種變形效果,不僅可以使物體彎曲變形,也可以制作動畫。
D、可以使模型拉長或縮短,也可用于動畫制作中。
A、并集
B、交集
C、差集
D、刪除
A、水平翻轉(zhuǎn)
B、正時針旋轉(zhuǎn)
C、逆時針旋轉(zhuǎn)
D、縮放
A、旋轉(zhuǎn)
B、陣列
C、鏡像
D、移動
A、頂視圖底視圖左視圖前視圖
B、頂視圖前視圖右視圖底視圖
C、頂視圖前視圖底視圖透視圖
D、頂視圖前視圖左視圖透視圖
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。