單項(xiàng)選擇題編輯網(wǎng)格的次物體有幾個(gè)()
A、3個(gè)
B、4個(gè)
C、5個(gè)
D、6個(gè)
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1.單項(xiàng)選擇題用復(fù)合物體中的布爾運(yùn)算操作時(shí),差集(A-B)的運(yùn)算方式是()
A、相加
B、相交
C、A物體被B物體減去
D、B物體被A物體減去
2.單項(xiàng)選擇題樣條曲線的次物體中輪廓命令是做什么的()
A、加點(diǎn)
B、分離
C、打斷
D、輪廓線
3.單項(xiàng)選擇題在做高級修改命令擬合時(shí),必須先創(chuàng)建幾個(gè)視圖才可以()
A、1個(gè)
B、2個(gè)
C、3個(gè)
D、4個(gè)
4.單項(xiàng)選擇題高級修改命令里的縮放窗口中的紅線代表哪個(gè)軸?()
A、Y軸
B、X軸
C、Z軸
D、XY軸
5.單項(xiàng)選擇題復(fù)合物體中的布爾是對什么樣的對象操作的()
A、三維幾何體
B、二維曲線
C、燈光
D、射像機(jī)
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題