A、標(biāo)準(zhǔn)
B、頂/底
C、彎曲
D、雙面材質(zhì)
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你可能感興趣的試題
A、反射
B、自發(fā)光
C、凹凸
D、光澤度
A、樣條曲線必須是同一個(gè)二維圖形的一部分。
B、樣條線必須封閉。
C、一個(gè)樣條線需要完全被另外一個(gè)樣條線包圍。
D、樣條線之間必須相互重疊。
A、移動(dòng)
B、旋轉(zhuǎn)
C、選擇
D、縮放
A、紅色
B、藍(lán)色
C、綠色
D、黃色
A、標(biāo)準(zhǔn)
B、平面鏡像
C、合成
D、頂/底
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對(duì)象的大小和位置。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。