A、幀
B、單幀
C、活動(dòng)時(shí)間段
D、范圍
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A、2
B、3
C、5
D、8
A、標(biāo)準(zhǔn)
B、頂/底
C、混合
D、多維/子材質(zhì)
A、平輔
B、鏡像
C、次數(shù)
D、對(duì)齊
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
E.Lambert
A、雙面材質(zhì)
B、多維/子材質(zhì)
C、自發(fā)光材質(zhì)
D、網(wǎng)格材質(zhì)
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。