A、連接
B、變形
C、散布
D、陣列
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A、目標(biāo)聚光燈
B、平行聚光燈
C、目標(biāo)平行燈
D、泛光燈
A、平行聚光燈
B、目標(biāo)聚光燈
C、泛光燈
D、目標(biāo)平行燈
A、“全部”選項(xiàng)作用于一個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí),使Bezier角點(diǎn)的兩個(gè)手柄被鎖定,拖曳一個(gè)就影響另外一個(gè)。
B、“全部”選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,使Beizer角點(diǎn)的所有手柄被鎖定,拖曳其中一個(gè)就影響所有的。
C、“全部”選項(xiàng)對(duì)于一個(gè)節(jié)點(diǎn)也有作用。
D、當(dāng)“全部”選項(xiàng)作用于多個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,如果拖曳一個(gè)進(jìn)入手柄的切線(xiàn)或者一個(gè)離開(kāi)手柄的切線(xiàn),所有同類(lèi)手柄都受影響。
A、編輯網(wǎng)格
B、倒角
C、網(wǎng)格平滑
D、編輯樣條線(xiàn)
A、平滑
B、網(wǎng)格平滑
C、編輯網(wǎng)格
D、彎曲
最新試題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線(xiàn)框。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
執(zhí)行“保存”命令可打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話(huà)框。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
如果繪制出來(lái)的樣條線(xiàn)不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類(lèi)型進(jìn)行調(diào)節(jié)。