單項(xiàng)選擇題3ds max的選擇區(qū)域形狀有()。
A.1
B.2
C.3
D.4
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1.單項(xiàng)選擇題鏡像時(shí)如果只想拷貝物體,應(yīng)選哪個(gè)參數(shù)、()
A、不克隆
B、參考
C、實(shí)例
D、復(fù)制
2.單項(xiàng)選擇題燈光的哪個(gè)參數(shù)用來柔化漫反射的邊界?()
A、漫反射
B、柔化邊
C、過渡區(qū)
D、近距衰減
3.單項(xiàng)選擇題下面不屬于復(fù)合物體的命令是()
A、Connect(連接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放樣)
D、Cone
4.單項(xiàng)選擇題以下類型的燈光中,不是標(biāo)準(zhǔn)類型燈光的是()
A、自由聚光燈
B、目標(biāo)聚光燈
C、自由平行光
D、目標(biāo)點(diǎn)光源
5.單項(xiàng)選擇題3dsmax5的標(biāo)準(zhǔn)燈光有()種。
A、2
B、3
C、6
D、8
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題